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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) アリス・マーガトロイド 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章偽橙戦後、魔法の森で加入 最低加入レベル:19 特性1:マリアリブースト 初期習得 魔理沙と連携を行うと能力が上昇する 特性2:魔界の血筋 魔界への里帰りイベントで習得 全能力+20% 称号変化 炎・雷・大地魔導書装備可能 全魔法・弾幕属性耐性上昇 即死無効 絆ボーナス MP 精神 装備 ナイフ 弓 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 冷気 水 風 神聖 暗黒 補助 妨害 魔法使い ナイフ使い 弓使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 上海人形 魔法使いLv1 魔法使いLv2 27 アーティフルサクリファイス 魔法使いLv3 36 魔法使いLv4 39 リトルレギオン 44 リターンイナニメトナス オーバードライブ 48 魔法使いLv5 2章偽アリス撃破後 蓬莱人形 ドールズウォー オーバードライブ 絆イベント ドールズシンフォニア サツキとの連携技 ボス戦後イベント マリス砲 魔理沙との連携技 サブイベント ポイズンドール アリスの家でのアリスとメディスンのイベントで習得メディスンとの連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 赤の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 炎 青の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 冷気 紫の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 雷 黄の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 大地 緑の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 風 スペルカード 上海人形 40 敵単体 連続攻撃(打撃0.8倍) E+ - 蓬莱人形 40 敵単体 連続攻撃(精神0.8倍) E+ - リトルレギオン 106 敵ランダム 3回攻撃(精神0.6倍) D - アーティフルサクリファイス 72 敵全体 攻撃(精神1倍) C - 魔術武器装備 オーバードライブ ドールズウォー 50 敵全体 攻撃(精神1.3倍) D - 魔術武器装備 リターンイナニメトナス 最大MP50% 敵ランダム 3~5回攻撃(精神1倍) B - 魔術武器装備 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 魔理沙 マリス砲 30 300 敵全体 攻撃 神聖 メディスン ポイズンドール 35 150 敵全体 攻撃 猛毒 - サツキ ドールズシンフォニア 30 140 敵全体 攻撃 魔術 総評 同じ魔法使いである魔理沙・パチュリーに比べてHPがかなり高く、 HP未強化でもそうそうピチュる事はない。 初期のスペカはいまいちぱっとしないが、 全体攻撃のアーティフルサクリファイス習得あたりから使い勝手は格段に良くなる。 特にスペカ「リトルレギオン」、OD「リターンイナニメトナス」はボス等の対個人戦ではかなりの高火力を発揮。 スペカ・OD共に無属性なので相手の弱点を突くことは出来ないが、 逆に言えば相手を選ばないという利点として捉えることも出来る。 精神を強化し火力アップもいいが、もとより多いHPを更に強化してピチュらない回復役にするのも悪くないか。 属性の多彩さではパチュリーに、対多数の戦闘では魔理沙に軍配があがるが、 対個人の戦闘火力は魔法使い3人の中ではトップクラスだろう。 ただし、絆イベントを全て発生させると話は変わってくる。 強力な専用スキルを習得できる専用武器をもらえる上に、特性2:魔界の血筋を取得。 全属性の攻撃魔法を習得可能になる上に、全ステータス+20%と大幅強化される。 これにより、属性の多彩さでもパチュリーに匹敵し、対多数の戦闘でも魔理沙を上回り、 単純に攻撃面だけを見れば間違いなくトップクラスになる。 元EXボスとして面目躍如といったところか。 それに加えて初期から回復、補助、妨害まで使えるため文字通り何でもこなせる。 魔理沙が控えに回ってしまう理由の大半はアリスが優秀な所為である。 特に2週目以降の装備引き継ぎで真価を発揮する。 ▲ページ上部へジャンプ
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簡単に言えば「属性」のことである。 大抵の敵、味方には得手不得手とする属性があり、それらを上手に見極め、突いていくことが戦闘を有利に運ぶコツとなる。 というかこれが自然に出来るようにならないといっぱい死んじゃうよ! 屍の山が出来ちゃうよ! 最初のダンジョン「魔法の森」にいるうちに色々と試して感覚を掴んでおこう。 物理:強打「箒連撃」など。他スキルと異なり、使用者の体力を消費する。 魔術:夢符「封魔陣」など。その性質は無属性に近く、ほとんどの敵に安定してダメージを与えられる。 火行:アギ、星符「グラウンドスターダスト」など。火炎属性によるダメージを与える。 水行:ブフ、水符「水迅の符」など。水撃・氷結属性によるダメージを与える。 木行:ガルなど。疾風属性によるダメージを与える。 金行:エッジなど。イメージ的には斬撃・剣撃属性か。 土行:ガンなど。主に地変属性によるダメージを与える。 万能:耐性などに関係なくダメージを与えられる。結界は破壊できない。 この他に、対象のパラメータを変動させる「補助属性」のスキルも存在するが、結界破壊に関係するのは物理・魔術・万能を除く上記の5つである。 結界破壊について 本作品の肝となるシステムである。 敵の弱点属性を上手に突くと、敵は怯んで3ターンの間行動不能に陥る。これを「結界破壊」という。 ダウン中の相手は防御力も大きく下がっているため、ここぞとばかりボコボコにするチャンスである。 ただしそれは味方も同じで、敵から弱点属性の攻撃を受けると同様にダウンしてしまう。 調子に乗って一人で探索に出かけてリンチされて帰って来ましたなんてこともザラにある。 ステータス画面には出ていないけれど、各キャラクターの弱点属性はしっかり把握し、そしてアイテム「インスタント結界」は常備しておこう。 また「防御」コマンドを使用すると弱点属性の攻撃を受けてもダウンしなくなる。これだけでも随分と死に辛くなる。 状況を読んで最適な行動をとるように心がけよう。
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大結界 博麗弾幕結界 読み:だいけっかい はくれいだんまくけっかい カテゴリー:Event 作品:東方混沌符 【使用】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 Main 目標のキャラ1体を【スタンド】から【レスト】にする。 さぁ、あんたらに、本当の結界を見せてあげるわ illust:千葉サドル TP-T01 / TP-SA09 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 1.00」/スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 1.00」で登場したイベント。 スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」で再録された。 効果は至極単純なもので、相手のキャラ1枚をこのカードと手札2枚で1ターンガードを封じることができる。 キャラ1枚と指定しているため、相手のパートナーにも使うことが出来る。 ChaosTCGの原則としてレスト状態のキャラクターはガードキャラに選ぶことが出来ないため、決めの一手としては申し分なく働く。 また登場当初よりイベントの回収も容易になっているため、何かしらの方法で控え室に落ちてもバックヤードに飛ばすまで油断が出来ない。 どんなデッキにも刺さるメタカードとしての側面が強い。 参考 紅色の幻想郷(OS互換カード)
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爆東方幻想郷について 爆東方幻想郷とは東方キャラによるボンバーマン風ゲームです。 ほとんどボンバーマンであるがボンバーマンにあらずなこのゲーム、初心者でも上級者でも自滅は免れられないゲームです。 C76に晴れて製品版が発売となりました。 トロッコやワープゾーン、更に増えたサブウエポンや新ルール等により更にカオス率が上昇しております。 お値段もお手ごろですので是非購入を。 公式 http //atn-factory.jp/ 興味が出たがやるにはどうすれば? 体験版 まず公式へ飛んでバーナをクリック、スクショの下にあるダウンロードからファイルを落として解凍。 解凍したファイルの中にあるれあどめを読んで操作を理解したらもう楽しめます。 本体はDS、ジョイパッドの設定はJoyPadConfig、熱帯の設定はNetworkSettingで出来るよ!! 製品版 とらのあな等同人ショップでディスクを購入。 そしてディスクを読み込ませたら爆東方幻想郷というフォルダがあるので 適当なところに放り投げてください。 次に公式からVer1.11パッチをDLして中身を爆東方幻想郷のフォルダにぶちまける。 JoyPadConfigからジョイパッドの設定をしてNetworkSettingから熱帯の設定をするのは体験版同様。 ただしデフォポートが10080から10800になって緋想天、非想天則準拠になっているので注意。 ジョイパ使いたいんだが JoyPadConfigというファイルがあるので実行し、設定するだけです。 一台で二人以上の対戦をするときはプレイヤー切り替えをすればおっけーね。 熱帯するにはどうすれバインダー クライアントしたい人 まず募集者のIPをコピーします。 次にNetworkSettingを起動して、クライアントとして~のところにあるクリップボードから読み込むをクリック。 自分がサーバになるの部分のチェックを必ず外してください。 OKを押して本体を起動してNetworkModeを選べば接続出来ます。 ホストしたい人 NetworkSettingを開いて自分がサーバになるをチェック。 IPとポートをセッティングしてOKを押す。 その後募集用にIPぶっぱしておいて本体を起動、NetworkMode選択してクラを待ちましょう。 集る場所 爆東方幻想郷@wiki MIBBIT(IRCソフト無しの人向け) ( IRC 「#baku_th」チャンネル ) 幻想郷避難所ネット対戦スレ 他にもあるはず・・・ 簡単なルール説明 このゲーム、ボンバーマンのルールに準拠してるんだが火力の概念がなく代わりに弾幕が発射される。 爆弾が爆ぜるとそこから四方に大玉が飛んでいき、それがブロック、アイテム、キャラに当たると消滅(炎の代わり)。 実際見てもらった方が早いので手にとったらCPUと適当に戯れてみるべし。 基本ルール ・初期ボムは1 ・制限時間は2分 ミソは残り60秒で消滅 ・ミソから復活有 ・ドロー有 ・60秒からプレッシャーブロック有(ランダム) なお、製品版では制限時間・サドンデスの有無・ミソのシステム・Win数の設定が出来る。 アイテム説明 爆弾 爆弾所持数+1 基本のアイテム 後半の手数増やすのに必須 爆弾⑨ 爆弾所持数が跳ね上がる 9個ではなくもっと増える・・・っぽい ローラーシューズ 移動速度+1 無いと死ぬ 取ったら死ぬ以外なら取りにいってもいいほど重要 パンチ 爆弾をパンチで飛ばせる 攻防一体のアイテム 序盤手に入れても相手陣地にボムを送(ry キック 爆弾をキックで流せる 遠隔攻撃寄りのアイテム ボム数少ない相手に対しては防御にも バット 爆風を打ち返せる(反射判定は短い) 空振りしたら大抵死ぬ 第二波が来ても死ぬ でも防御力は随一 8方向爆弾(赤) 爆風が8方向に飛ぶ ダークフェニックスイリュージョンの布石 自爆率攻撃力共に最強 低速爆弾(青) 爆風が遅い 3段階まで重ねがけ可能 サブウエポンにも影響有り 大福の天敵 高速爆弾(黄) 爆風が速い 3段か(ry サブ(ry ショット+黄3だとスナイプも可能 クイック爆弾(緑) 早く爆発する 3(ry サ(ry 目に見えて早くなるので自爆注意 ラージ爆弾(紫) 爆風の当たり判定が大きくなる 5段階まで重ねがけ可能だがやりすぎると普通に危ない デュアルモード(青/黄) 低速爆弾と高速爆弾が交互に出る 二つとるとボムが緑になり低速高速が同時に放たれる 危ない ゆっくり 乗って動ける便利なもの 特性が各個体にある 菓子折りに入って取るまで誰だかわからなくなりました 霊夢(大福):ジャンプ 回避性能としては最高 着地に硬直が出来ました 魔理沙(饅頭):ラインボム サブウエポンが適用されないのでその点は注意 妖夢(柏餅):ディレイが短いパンチとバット 大福に準じて防御性能が高い 何よりディレイなしパンチが強い 店長(至高):衝突するまで高速移動 店長風靡では無いのでステージが壊れることは・・・ないと思う。 レミリア(肉まん):カリスマで相手プレイヤーに対するパンチを行う 上手く使えば無情な倒し方も・・・ 鍵山さん(ひなあられ):常時ドクロ+周りに感染する カオスの元凶 常に回っているが移動は普通に出来る。 ドクロ 様々なペナルティが発生する(ボンバーマンのドクロとほとんど同じ効果のものが多い) 以下サブウエポン(2種類以上の同時所持が出来ず上書きされてしまうので注意) スフィア爆弾(水色) 爆弾を中心に円状に爆風が広がる 晴れてサブウエポン行きに 相変らず爆風をバットで打てる素敵仕様 ボム B記号のアレ 爆風を打ち消す結界を展開する 持続は4秒ぐらい サブウエポンが増えたため使いたい時にないってことが・・・ 以下製品版アイテム 地雷 地面に設置、誰かが上を通ると一定時間後に爆破 スパボン5のあれ 違うのはボムの上限まで置ける点(置いた分だけ普通のボムが置けなくなる) TD砲台 設置しておき、相手が一定範囲に入ってくるとその相手に向けて弾を発射 現状使い辛い子 グレイズ 一定時間無敵のダッシュが出来る 終わり際に硬直があるので注意は必要 シューティング 自分から弾を打てるようになる クイックは発射感覚を縮める作用をもたらしてくれるので留意しておくと吉 ステージ説明 紅魔館前 変哲の無い普通のステージ 妖怪の山 ハードブロックが存在しないステージ 8方向が猛威を振るいます 霧の湖 初期からスピードMAXのステージ ハードブロックも少なめで自滅が絶えない 灼熱地獄後 初期から爆弾MAXのステージ ソフトブロック少なめでハードブロックの代わりに穴が開いている 有頂天 ソフトブロック少なめで色々な爆弾が定期的に振ってきます 真下に居るとピヨる (製品版ではパンチキックバットボム装備からスタート) 無縁塚 残機2かつ爆弾MAXのステージ ただしプレッシャーブロックにはさまれると死んだ同然 (製品版では爆誘溝があるので注意) 以下製品版ステージ 迷いの竹林 初期からグレイズ有 ワープゾーンがあるので上手く逃げ隠れしていきたい 人間の里 パネルルール(詳細は後述)のデフォマップ 高速浮遊船 UFOルール(詳細は後述)のデフォマップ 白玉楼 ハードブロックが不規則に置かれている 地雷とTDアイテムが多いのでそれを生かすのがコツ 大図書館 所謂トロッコ あんまり調子に乗って乗ると大変な目に 魔法の森 最初からシューティング・バット所持のステージ 屋根の下にソフトブロックがあることも 幽冥結界 最初からキックが ない けど矢印があるステージ 自分に戻ってくることもあるのでご利用は計画的に 博麗神社 色々なアイテムが複雑に仕組まれている 体験版の音楽はここで流れる とりあえず、自機キャラによる差異は無いのでご安心ください。 勝手に書いてみた生き残り方
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結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁結界 ・結界1 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は100ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅱ ・結界11 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は220ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅲ ・結界21 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は360ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅳ ・結界31 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は520ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅴ ・結界41 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は700ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 全体障壁結界 ・結界5・結界:障壁結界 土40 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は60ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅱ ・結界15 土80 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は132ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅲ ・結界25・結界:障壁結界Ⅱ 土120 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は216ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅳ ・結界35 土160 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は312ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅴ ・結界45・結界:障壁結界Ⅲ 土200 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は420ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 多重障壁 ・結界5・結界:障壁結界 土40 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+100する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅱ ・結界15 土80 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+220する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅲ ・結界25・結界:障壁結界Ⅱ 土120 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+360する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅳ ・結界35 土160 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+520する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅴ ・結界45・結界:障壁結界Ⅲ 土200 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+700する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 力場結界 ・結界3 土40 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は100ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+100する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅱ ・結界13 土80 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は220ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+220する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅲ ・結界23 土120 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は360ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+360する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅳ ・結界33 土160 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は520ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+520する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅴ ・結界43 土200 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は700ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+700する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 封壁結界 ・結界7 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は100ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅱ ・結界17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は220ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅲ ・結界27 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は360ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅳ ・結界37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は520ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅴ ・結界47 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は700ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 反射結界 ・結界1 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力50以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅱ ・結界11 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力110以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅲ ・結界21 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力180以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅳ ・結界31 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力260以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅴ ・結界41 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力350以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 保護結界 ・結界2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-10%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅱ ・結界12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-22%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅲ ・結界22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-36%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅳ ・結界32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-52%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅴ ・結界42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-70%する。 保護結界 持続時間 対射撃結界 ・結界5 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-20%し、さらに-10する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅱ ・結界15 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-44%し、さらに-22する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅲ ・結界25 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-72%し、さらに-36する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅳ ・結界35 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-104%し、さらに-52する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅴ ・結界45 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-140%し、さらに-70する。 対射撃結界 持続時間 幻惑結界 ・結界5 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-10%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅱ ・結界15 水80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-22%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅲ ・結界25 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-36%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅳ ・結界35 水160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-52%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅴ ・結界45 水200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-70%する。 幻惑結界 持続時間 浄化結界 ・結界1 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:50% 深度2:75% 深度3:88% 深度4:94% 深度5:97% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅱ ・結界11 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:25% 深度2:50% 深度3:75% 深度4:88% 深度5:94% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅲ ・結界21 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:0% 深度2:25% 深度3:50% 深度4:75% 深度5:88% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅳ ・結界31 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:0% 深度2:0% 深度3:25% 深度4:50% 深度5:75% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅴ ・結界41 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:0% 深度2:0% 深度3:0% 深度4:25% 深度5:50% 浄化結界 持続時間 精神防壁 ・結界7 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への精神系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅱ ・結界17 水80 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅲ ・結界27 水120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅳ ・結界37 水160 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅴ ・結界47 水200 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 防護結界 ・結界3 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は100ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅱ ・結界13 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は220ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅲ ・結界23 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は360ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅳ ・結界33 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は520ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅴ ・結界43 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は700ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 擬態結界 ・結界4 水40 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、20%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅱ ・結界14 水80 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、40%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅲ ・結界24 水120 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、60%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅳ ・結界34 水160 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、80%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅴ ・結界44 水200 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、100%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 庇護 ・結界4 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を20%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅱ ・結界14 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を40%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅲ ・結界24 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を60%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅳ ・結界34 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を80%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅴ ・結界44 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を100%で代わりに受ける。 庇護 持続時間
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幻想魔女 イベント期間中に出現する敵です。 限定魔女と比べ、かなりの強敵です。初めはまともに戦うことさえ困難です。 なるべくレベルの高い戦友を得ることを、最初は強くオススメします。 探し方は、 限定魔女を討伐(Lv50以上)すると、稀に出現する。 イベントによっては限定マップで進軍すると出現する。 討伐することで、限定魔女よりも高い討伐ポイントを獲得できます。 また、幻想魔女は討伐報酬でドロップされることもありますが、かなりの低確率です。 出会うことができたら、盛大に喜びましょう! 幻想魔女の特徴 1.レベルは討伐していく毎に上昇します。(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 2.好感度(ハートマーク)は討伐していく毎に上昇します(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 3.台詞は好感度毎に違った言葉を話します。(好感度が上昇すると二度と見れないので必見です) 4.魔女の出現時間は30分。時間を過ぎると逃走します。(好感度ダウン) 5.幻想魔女には、従者が2体出現します。 魔女のレベル 幻想魔女は、基本的なスペックはイベントによって異なります。 ★魔女の兵力(イベントにより多少異なります) Lv 兵力 討伐ポイント 300 3500000 平均25000 400 4000000 平均30000 魔女のスキル まずデッキの組み方ですが、はっきりと申し上げます。 「スキル無効化」「攻撃力アップ」は必須スキルと言っても過言ではありません。 幻想魔女が持つ全体攻撃は、並のHSRの兵力10000ほどでは耐えることがやっとなのです。 過去今までに数百回と戦ってきましたが、 スキルの発動の仕方によっては、早ければ2ターンでこちらは敗北してしまいます。 ★魔女によって異なるスキル(1体の魔女につき1つ所有しています) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 魔女の波動 1体 攻撃力による即死級兵力ダメージを与える 全体攻撃スキル (カードスキルと同名) 全体 攻撃力による兵力ダメージを与える 魔女強化スキル (カードスキルと同名) 魔女 攻撃力が200%上がる 単体謀殺スキル 魔女の宣告 1体 4ターン後、対象の部隊が撤退する ★幻想魔女の共通スキル(幻想魔女全てが条件を満たすことで発動するスキル。条件は表下参照) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 全部隊対象スキル 魔女のフィールド 全部隊(魔女含む) 能力値変化のスキルを全て消去する(ステータスリセット) ★従者の特徴・スキル及び対策 幻想魔女を既に討伐されたことがある方は、従者をご存知でしょう。 彼女達の手強さを・・・・・・! ★従者が持つスキル 従者のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 従者の○○ 1体 攻撃力によるダメージを与える 無効化スキル ○○ プレイヤースキル 攻撃・妨害スキルを無効化する ★従者によって異なるスキル 妨害スキル ○○ 全体 攻撃力を25%下げる 全体攻撃スキル ○○ 全体 1ターン拘束する これらが従者スキルです。 しかも、発動回数は1回では終わらないスキルがあるんです・・・。 また、無効化スキル・妨害スキル(攻撃力25%低下)がなんともいやらしい・・・・・・! 攻撃力25%低下ですが、1度ならそこまで影響はありませんが、 2度かけられると、攻撃力は大幅に低下していまいます。 幻想魔女により攻撃力上昇スキルを消去された後、 この妨害スキルには注意が必要。 無効化スキルは、プレイヤー側のスキルにおいて、 「ダメージスキル(単体・全体ダメ)」を 無効化してしまいます。 討伐した後、その場で下記が手に入ります。 カード経験値(経験値⇒) 討伐ポイント(約30000pt⇒累計ダメージ350000以上だと増加します) とどめボーナス(最初に魔女を討伐したプレイヤーに与えられます。ソロ討伐にも加算されます)
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【概要】 結界(けっかい)とは、妖力や霊力、法力といった霊的エネルギーによって生成される見えない障壁である。対となる結界を破る術の総称を結界破りと呼ぶ。比較的難易度の高い術であり、単独で使用できる者は少なく、札やしめ縄といった補助具を利用して結界の強度を上げる者もいる。性質は多種多様であり、単に障壁としての役目を果たすものや内部の物体や人物を見えなくするもの、特定の人物のみ通行できるものも存在する。結界の強度は術者の力量と比例しており、結界の術者と同等以上の力量がなければ結界を破る事はできない。 通常は結界を展開するとその場から動けない。結界を展開したまま動けるのは最上位の実力者だけであり、少なくとも弥勒と楓は結界を張ったまま動く事はできない。結界は巨大であればあるほど維持が難しくなり、強度も下がっていく。また、桔梗は術者が離れれば離れるほど結界の強度が下がると発言している。本作に登場する中で最も強大かつ巨大な結界は、白霊山を守護する白心上人の聖なる結界である。彼の結界は周辺地域一帯に影響を及ぼし、術者本人からはるか遠距離にある聖島にまで強力な結界を施すなどその力は群を抜いている。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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固有結界とは、『ひぐらしのなく頃に』で、前原圭一と入江京介が持つ特殊能力。 各々が信じる「萌え」、「エロス」、「シューティングゲーム(東方project)」などについて熱く語り、相手を説得、時には洗脳する。 ちなみに、圭一ことKの能力は父親ゆずり。 入江ことイリーの能力名は「メイド・イン・ヘヴン」 という。 ここで言葉を並べるより、以下の動画を見てもらったほうが分かりやすいだろう。 さらに、Kの先生、知恵 留美子も能力を使用する疑いがある。 これ自体の元ネタは、TYPE-MOON作のゲームほぼ全てに登場する魔術(TYPE-MOONの作品群は同一世界観が繋がっている)。 『ひぐらし』にはTYPE-MOON作品のパロディがいくつか見受けられ、上述の知恵 留美子も『月姫』のヒロインの一人シエルが ヒントコーナー「教えて!知恵留先生」でネコアルクともに登場した際の、デフォルメされた姿が元ネタである。 本来の固有結界は、術者の心象風景で現実世界を塗りつぶし、世界そのものを変えてしまう結界のこと。 結界の内部の世界の法則は術者の心象世界を体現する。 顕現した心象風景という「異世界」には世界からの修正が働き、維持には莫大な魔力が必要。 元々は悪魔や精霊のみが使える能力とされたが、 長い時間を掛けて『固有結界』を形成する魔術が確立され、人間も使用可能となっている。 しかし、これは魔術師が目指す最大級の奥義の1つであり、 最も『魔法』に近い魔術である。そのため、よほどの上級魔術師で無ければ会得は不可能。 だがかなりの才能の持ち主であるか、ある一点のみを極限まで極めた人物などであれば、 なり立ての吸血鬼でもへっぽこ魔術師でも会得可能である。 『MELTY BLOOD』で翡翠&琥珀さんのような「体力的には」極普通の人間が突然、 戦闘慣れした面々に対抗できるほどの力を持ったのも固有結界の影響である。 ニコニコワールドでは、第十六幕のシーン3に登場。 Kが原作同様の熱い語りを見せてくれた。 ちなみにこのシーンでの語りは、原作のひぐらしに登場しない ニコニコワールドオリジナルである。以下全文。 ※長いです。省略しているので読む方は ここをクリックしてください。 「このボケナスがぁぁぁ!!貴様! スクール水着、略してスク水を愚弄するとは何事かぁっ! いいか、一言でスクール水着と言ってもその形式には様々な物がある! とはいえ流石に実物をすべて確かめたわけではないのでウィキの情報を引用させてもらう! まずスク水は旧タイプに始まり・旧旧・新・競泳・スパッツ型と5つのタイプに大別できるらしい! ここはテストに出るので必ず覚えておくように! だが、今回はスク水のタイプの違いに優劣をつけるような紛争じみた事を起こす気は毛頭ない。 どんなタイプであろうがそれぞれの長所や短所があるからな! 色とかについても同様だ。スク水といえば紺色や黒が主流だがそれも個人の自由だ! ビキニが好きだと? 馬鹿モン! 今はスク水の話をしている!母なる海に帰れ! だが、これだけは言っておく。スク水に重要な付与要素、それは水泳帽の着用だ。 何だ貴様? 着用しないほうがいいという顔をしているな! このスク水初心者が! 貴様は目先の甘美さに騙されてその本質を見極めていないだけだ! 目を覚ませ! よし、それでは水泳帽がどんなに素晴らしい物であるか直々に説明してやろう! まずは水泳帽の持つ本来の役割、衛生面! これは塩素の入り混じったプールから髪を防御すると同時に プールの中に抜け毛が混入するのを防ぐという2つの役割がある 次に水泳帽着用時の見た目だ。 髪を隠すなど乙女の七大美の1つを隠す暴挙だと言う輩もいるだろうが、落ち着いて聞け! まずは理想のスク水女子を思い浮かべろ。思い浮かべる女性像は自由だから安心しろ もう想像出来たか?ほぅ経験が生きたな。立派に育ってくれてお父さんは嬉しいぞ。 だが1人で満足するな。3人は当たり前だ よし、ではその女性像に水泳帽を被らせてみろ。今度は何だ? 後ろ髪が入らない? 愚か者め、水泳帽の形状を男性用と同一視しているからそういうことになるんだ。 水泳帽を被れば、必然的に長い髪を中に収納することになる。 女性用の水泳帽は男性の水泳帽よりも収納スペースが多く存在するから不可侵説は無視して構わん。 収納した姿を思い浮かべてみろ? 水泳帽を被るだけで理想の女性像が一瞬にしてショートヘア、 前髪も収納することで擬似的にではあるが、おデコになる様を・・・ おでこといえば、ぱに○に´の上○都だがアニメ的表現とはいえ 光の反射、人物の映り込みといった過剰な表現があったが あれはうp主的にはNo!を言わざるを得ない。そもそも原作ではそこまで額を強調したキャラではなかったはず! だから(自主規制)はダメだったんですよ!もう(自・・・)は足ばっかり引っ張るんだから! ところでニコニコで有名なおでこと言えば ハ○ヒの鶴○さん、アイ○スの○瀬伊織、らきす○のえーと・・・背景! 逆裁の王泥喜・・・ってこれは他と比較してマイナーだな。ん?00・・・? オイ馬鹿やめろ削除される ・・・とにかくおでこ強調キャラはいいぞ!でこちゅーは神秘だ! おっと話が逸れたなそして次が肝心の項目だ。メモはいいか? 大事なもの、それはシチュエーションだ! 貴様が市民プールに行ったとする。いいかコース幅2mで8コースの25mのプールの方だ。 ナンパ目的で行く流水プールは却下だ! そこでお前はクロールで自己ベストを出そうと躍起になったとしよう! するといつの間にかコースを外れて隣のコースへずれていってしまうがお前は気付かない! そしてそのレーンで平泳ぎを練習している女子にぶつかる! その女子から悪態を突かれ、お前は元のレーンに戻っていく。 悪いのはお前だが、悪態を突かれたことに腹が立って仕方ないだろう? 男なら誰しもそういう経験はしているはずだ! 何!?まだしていないだと? それは覚えていないだけか、これから起こるかのどちらかだ! 少し話が逸れたが、泳いだ後、お前が疲れて休憩室にいると いきなり見知らぬ女性に文句を言われるんだ! お前は自分が何故文句を言われるのか解らない。 そしてそいつの顔をよく見ると泳いでいた時にぶつかった奴なんだよ! 何故気付かなかったのか? 答えは簡単、そいつが水泳帽を被っていたからだ! このシチュエーションに心動かされた者は試しに市民プールに行ってみるといい! そして、このシチュ発生まで体を鍛えろ!同時に身体能力も驚くほど上がるぞ! 何故市民プールでなければダメなのか!?馬鹿野郎! そんな事も解らんのか!! プールは戦場だ! 自分を鍛える場所だ!努力って素晴らしいでしょ? 俺は思う! だが忘れるな! スク水はそれ本来でも十分すぎるパワーを秘めたアイテムだ! 水泳帽はそのパワーを増幅させる最高の付与要素だと俺は信じて疑わないっ! 解ったら、さっさと市民プールに向かえぇぇぇえええぇぇぇ!!」 最高でしたよ!うp主さん!! 会話内のおデコガールズ+α
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概要 レベルアップ 結界装備(装飾ではない・・・ 結界装飾セット効果 強化 概要 これであなたも結界師(ryo レベルアップ Lv1で必要な結界秘石は1個。 Lv2で必要な結界秘石は2個。 とLvが上がるたびに必要個数が増えていく。 結界装備(装飾ではない・・・ 現状入手方法がない。 装飾を考えるとイベントで入手か? 2019年7月31日のイベントで入手できるようになった。 結界装飾 セット効果 Lv1SRセット HIT+115、FLEE+145、LUK+130、VIT+160 Lv2SRセット HIT+230、FLEE+290、LUK+260、VIT+320 Lv3SRセット HIT+460、FLEE+580、LUK+520、VIT+640 Lv4SRセット HIT+805、FLEE+1015、LUK+910、VIT+1120 Lv5SRセット HIT+1265、FLEE+1595、LUK+1430、VIT+1760 Lv6SRセット HIT+1840、FLEE+2320、LUK+2080、VIT+2560 このページの先頭へ 強化 各項目を解放するにはの結界lv3と纏まった数の結界秘石(各30個)が必要。強化するためには結界強化券が必要。 このページの先頭へ
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魔女たちが異空間に創りだした謎の街。 彼女らにとっては自己実現の場であるとともに、魔法少女達から身を守るバリケードでもある。 こちらも劇団イヌカレーによるコラージュ作画で、魔女を象徴するモチーフが乱雑に置かれた空間となっている。 これらのオブジェクトは魔女が現実世界から拾い集めたものが多く、それを空間内で自分好みに作り替えるという。 結界内は大きく分けて二重構造となっている。外側はできた場所の物体がイヌカレー作画になった状態でそのまま置かれており、内側は魔女の性質を表すオブジェクトで満たされている場合が多い。 また、Oktavia von Seckendorffの結界を見る限り、生まれてばかりの魔女は内側の結界を持たず、外側の結界だけのようだが、時間とともに結界は魔女の心象風景が投影されていくようである。 空間内にはまどか文字が多く書かれるが、英語やドイツ語、ラテン語、日本語も多く、場合によっては現実世界の文字とまどか文字が混淆している場合もある。 一般に、結界の深部に行くほどまどか文字率が高くなるようだ。 魔法少女は魔女の結界の場所を察知し、入り口をこじ開けることができる。 それに対し、一般人は移動した結界にいつの間にか入り込んでいる場合が多い。 公式ガイドブックの資料や初期メモでは結界内は基本球体だったが、結界内の一部のみに使われたのみになっている。 結界名 洞窟 森 ジャングル 湖 洞窟 荒野 草原 氷山 渓谷 大戦場 砂漠 海 湿地 天空界 亜空間 名前 コメント